有人通过你的视频点击进去玩了产生收益,这可以理解为CPC的靠点击量赚钱的项目,所以这个点击量必须足够的大才有钱赚,也就是说发的视频热门了才能赚到钱。
如上图所示,这是一个哥们做这个项目的收益图,他最早做的第一个视频是在3月9号,
到今天为止正好一个月了,总收益也赚了三千多块钱,我相信只要他继续做下去,随着时间的积累每个月都会比前一个月收益高的,因为这种项目具有累积性。
然后可以看下,他在这一个月内总共发了227条作品,也就相当于每天发七八条作品,做游戏发行人项目想赚钱,要么就作品质量高,少而精条条爆,但看他发的作品点赞量就知道他走的并不是精品路线。为什么会拿他的这个做案例呢,因为他足够勤快,做不了精品就做量,每天坚持发七八条,
每天这样坚持是很多人做不了的,虽说收益一个月只赚了三千多,但这正说明这种方式是非常值得做抖音没头绪的朋友去操作的,
太高大上出精品很多人也做不来,恰恰是这种靠量去堆砌的,只要自己勤快,人人都可以操作的。
可以看到,他发的绝大部分视频作品收益是0,但靠量去堆砌有个好处,就是垂直领域发得多了,
抖音给他的账号就打上标签了,发得多总会有几个爆的,大部分没爆的没收益也没事,但一旦有视频爆了就吃上肉了,这也就是量变产生质变的一个效果。
这个具体我们怎么去操作呢,其实很简单,直接在抖音搜索“抖音游戏发行人”就能找到入口了,然后想推广哪个小程序游戏,就先玩一下这个游戏,然后把玩这个游戏的过程,用手机自带的录屏软件录制好,最后上传作品的时候把要推广的这款游戏小程序挂上去,有人通过我们发的视频去玩了游戏,我们产生收益
当然,视频这块还是要做好点,不能只录玩游戏的过程直接传,
这样上热门的几率很小的,我们要把录屏的视频放到剪映等剪辑软件里二次处理下,比如加点搞笑片段,加点其他视频做个对比,加个其他配音等等,
总之还是要把视频处理得比较丰富一点,看上去不那么单调别人才会有看完的欲望,完播率高了才能增加上热门的几率。总之,这个项目还是非常适合新手,没题材可做的朋友去操作的,因为项目难度不是很大,比的就是谁更勤快谁更持久,量变能产生质变的一个项目。
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